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学生会,协会等团体寻求合作发展必看===》

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发表于 2011-5-16 14:37:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
上海交通大学源来于此论坛愿以最大的诚意与上海交大及校内各学院,各学生会,各研究生会,各协会,各老乡会,其他学生组织,以及上海周边各公益性,便民性质等团体进行交流合作。

    愿我们能共同进步,携手发展,为交大学子提供一个更为轻松,自由,充满乐趣的一个校园文化氛围

    源来于此论坛很高兴能有机会与贵单位进行合作交流,欢迎对我们提出您宝贵的意见和建议。具体合作方式可由双方协商决定。请联系

发表于 2016-9-9 22:17:08 | 显示全部楼层
真是好帖子啊阁下
发表于 2019-11-19 17:10:56 | 显示全部楼层
服务器基础设置:经验倍率 8888 ,金币倍率 88 ,掉宝倍率 88 ,正义倍率 20 ,武防倍率 20 。

按2次HOME键可以呼出辅助软件,全地图自动挂机符配合HOME辅助软件里面的定时使用瞬间移动卷轴。

各职业人物基础最高血魔一万点,不同等级装备血魔加成逐步提升,最高血魔上限32767。
等级上限200级。99级可以转生(回1级),元宝商城购买药水。目前最高开放15转,超出无属性。
转生保留血魔100%,转生好处可以提升血魔。+10HP/MP药水一共可以喝100瓶。
能力质上限开放到188点,万能药总数可用300瓶。玛雅宝藏:新增掉落万能药水。
各种武器安定值不同。阵营团练区掉落【1-300】百分百武卷,不同武器安定值不同鉴定查看属性。
练武木桩最高可达等级2000。公屏广播等级限制110级,角色等级上限200级。允许pk PVP模式可以开启。
核心检测+登录器屏蔽+技术在线巡视,开挂100%封号、不文明刷屏100%禁言,请珍惜自己的游戏角色。


武器排行介绍:皇者→霸剑无双【普通-极品-神品】→太古传说【普通-极品-神品】→无量佛尊→沧海·九死生杀→螭吻·傲视玄天→崆峒·帝陨神罚→混元※焚仙诛天。

装备排行介绍:麒麟→非凡→君临→威震→洪荒→帝陨→SVIP。

技能介绍:技能导师NPC可以用金币学习各职业全部魔法,黑妖新技能(黑暗笼罩)沙虫有几率爆出。

副本介绍:三国战场{高级练级},副本24小时开放,可滞留时间600分钟,结束之后在线上120分钟才可以再进入。

版本不断更新完善,每周更新新地图或新内容!

本服各大职业追求平衡、级别压制、装备压制,本文最后处有各级别技能设置详情,请参考(娱乐为主、切勿钻牛角尖,如有严重不足请告知客服,会针对参考测试调整)。

为了防止恶意刷屏,公屏等级设置为110级可以喊话,每次需要消耗1000元宝。特别声明:诋毁服务器、辱骂管理员、不文明发言,将会被禁言处理,多次直接封号。

*特别注意*背包金币上限20亿,回收装备或者交易的玩家,请及时金币转换元宝或者存储到仓库。

本服BOSS强悍,请使用魔法屏障卷轴、木乃伊卷轴、圣结卷等高级魔法道具,BOSS大多数为死亡1分钟刷新。白妖PK需要给敌方加精准,配合魔法消除效果更佳

高级地图介绍:

∷斗破苍穹∷

①罗汉新龙地图:三大新龙,有几率掉落君临天下装备。

②【神一】霸剑无双:死亡之霸剑有几率掉落普通霸剑无双,BOSS吉尔塔斯掉落「霸剑:普通→极品」武器升阶(10%)、「霸剑:极品→神品」武器升阶(10%)。

③【神二】太古传说:此地图内四只太古龙,有几率掉落威震八方装备、《神品霸剑→太古传说》武器升级石、「太古:普通→极品」武器升阶(10%)、「太古:极品→神品」武器升(10%)。

④梵天灵兽山【100级】:BOSS梵天守护神有几率爆出超级魔法娃娃-机械暴龙兽和夜魂の黑长者。

⑤法老的诅咒【120级】:BOSS法老有几率爆出 诅咒之心<限时升级永久> (有3%几率把限时道具升级为永久VIP道具)。

⑥极限元素:掉落各种高级武器卷轴,神秘道具。

⑦暴击合成的所有材料,在樱花新手地、暴击材料BOSS之家可以获得。此版本暴击精通需要双击才可以开启使用效果。

∷幻影好莱坞∷

①加勒比海盗地图:有机率掉落海神三叉戟 <装备升级>,此神器有3%几率将威震八方装备升级洪荒灭世装备,有1%几率将洪荒灭世装备升级为帝陨神罚装备。

②变形金刚地图:击杀造物主昆塔沙,有机率掉落火种源【生命能量】,此上古神器可以用来升级进化魔法娃娃和特殊装备,详见下文解说。

火种源有1%几率可升级进化娃娃:机械暴龙兽→博派总司令:擎天柱,夜魂の黑长者→霸天虎领袖:威震天。

火种源有1%几率可升级进化装备:曙光女神盾[VIP]→正义雅典娜神盾[SVIP],霸者回血胸章[VIP]→海神波塞冬胸章[SVIP],赤兔马战神纹章[VIP]→冥王哈迪斯纹章[SVIP]

抗魔斗篷[VIP]→战神阿瑞斯披风[SVIP],帝陨神罚腰带→普罗米修斯腰带[SVIP],帝陨神罚内衣→赫菲斯托斯内衣[SVIP]。

帝陨神罚耳环→阿尔忒弥斯耳环[SVIP],帝陨神罚项链→阿弗洛狄忒项链[SVIP]。

③银河护卫队地图:有几率掉落银河星际符文五种类别 金、木、水、火、土,可以附魔贴到会员级别武器和头盔、盔甲、手套、靴子上。

附魔贴加五个木、五个水、五个火、五个土、俩火&木水土,分别会触发不同的隐藏高级属性。

④宇宙魔方:复仇者联盟,此地图内会刷新30只真假灭霸,有几率掉落 宇宙魔方。宇宙魔方可以用来升级会员武器,成功几率为千分之一。

∷金庸群侠传 ∷

①天龙八部:乔峰、段誉、虚竹、语嫣,分别掉落四种武功心法,武功心法可以点击升级进化帝陨装备,对应依次为头盔、手套、盔甲、长靴。

②神雕侠侣:打败杨过有几率获得《黯然销魂掌》 ,打败小龙女有几率获得《玉女心经》。
《黯然销魂掌》点击死亡骑士的灵魂有千分之一几率升级为古代巨人的灵魂,《黯然销魂掌》点击轩辕神箭有千分之一几率升级为血煞将军箭 ,《黯然销魂掌》点击暴击精通6有千分之一几率升级到最高暴击精通10。 《玉女心经》点击可以升级 博派总司令:擎天柱→暗黑魔界:影月魔狼、霸天虎领袖:威震天→暗黑魔界:九幽地冥。


③笑傲江湖:打败令狐冲有几率获得《独孤九剑》,打败东方不败有几率获得《葵花宝典》。
《独孤九剑》可点击混元※焚仙诛天武器进行升级,增加100%双倍爆刀效果。《葵花宝典》可点击SVIP装备进行升级为九界修仙装备。


④倚天屠龙记:打败张无忌有几率获得《乾坤大挪移》,打败金毛狮王-谢逊有几率获得《武穆遗书》,打败灭绝师太有几率获得《九阴真经》。
《乾坤大挪移》可升级古鲁丁符石→ VIP霸主符石→战争之王の霸主符石,《武穆遗书》可升级六速戒指[VIP]→轩辕破天龍武决,《九阴真经》可升级永久兔子的肝→特效药水包。

特殊装备介绍:

六速魔界[2h]-穿戴后变身死亡骑士,获得6倍行走&攻击速度,穿戴使用时间为2小时后自动消失。

成吉思汗[白妖变身]-白妖专属装备,穿戴后武器命中、攻击等属性剧增,杀人PK居家必备鉴定查看属性,永久使用。

霸者回血胸章[5z5h]-高级回血装备,需要5转才能穿戴,使用时间为5小时。一次可回血5000点,命中额外远攻+10。

曙光女神之盾[5z5h]-高级物防装备,需要5转才能穿戴,使用时间为5小时。物理防御+1000点,全属性+10。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

不同级别的武器安定值不同(鉴定查看),越高级武器安定值越高。斗破苍穹之新龙有几率爆出1-300武器强化卷。

特殊魔法娃娃属性:

小精灵皮卡丘=HP+500、MP+555、狩猎经验值2.2倍、每5秒,体力恢复200、每5秒,魔力恢复200。

爆击火焰骑士=10%机率,攻击力+30、远距离攻击+50、额外攻击点数+50、远距离命中+50、攻击成功+30、力量+30。

夜魂の黑长者=人物速度 x1.33 、圣结界技能、回避攻击一次 20%、魔法攻击+100、远距离攻击+100、远距离命中+100。

机械暴龙兽=每5秒体力恢复1000、每5秒魔力恢复1000、20%机率怪物伤害减免、狩猎经验值3倍、HP&MP+1000、额外攻击点数+30、10%机率施展「流星雨」。

霸天虎领袖:威震天=人物速度 x1.33(1段加速)、圣结界技能、回避攻击一次30%、魔法攻击+300、远距离攻击+300、远距离命中+300。

博派总司令:擎天柱=狩猎经验值5倍、30%机率怪物伤害减免3000、攻击成功+188、额外攻击点数+188、20%机率施展「流星雨」。

八大属性卷轴:
暗之武器强化卷轴 ☆将对方强制变身&强行卸下对方装备☆
冰之武器强化卷轴 ☆造成对手随机的固定伤害值☆
地之武器强化卷轴 ☆绑定敌人无法移动行走☆
风之武器强化卷轴 ☆造成范围伤害值☆
光之武器强化卷轴 ☆造成对手血量的?%百分比伤害☆
火之武器强化卷轴 ☆提高物理攻击伤害倍数☆
雷之武器强化卷轴 ☆释放究极光裂☆
水之武器强化卷轴 ☆吸收对方血量与魔力值☆

武器灵魂水晶:
木乃伊= 物理攻击时?%机率对玩家施放木乃伊的诅咒持续?秒☆(对玩家有效)
巴风特= 持弓时,?%机率额外造成自身敏捷x?的伤害☆(玩家怪物都有效)
反王肯恩= 持近战双手武器或矛类武器时,?%机率,自身力量+?造成?x?的格数范围伤害☆(玩家怪物都有效)
死亡骑士= 物理攻击时,?%机率晕眩敌方?秒☆(玩家怪物都有效)

灵魂弹(X级)开启后获得的攻击加乘(包含魔法)

转生称号属性系统:

1转全攻击额外远近伤害各+10,以后每转各数值增加10。最高开放15转属性。


转生称号排行:战将-战狂-武狂-武宗-武圣-天武战神-神武宗师-圣武战圣-威武极天-洪武行天雄武驰天-玄武鸿天-尊武凌天-神威亢天

阵营招募者,分为三个阵营:无限军团、霸者修仙、撼动武侠。

三大阵营等级排行&积分:0、500、1000、2000、4000、8000、16000、32000、64000、128000、256000。

无限军团:大兵 班长 排长 连长 营长 团长 旅长 师长 军长 司令 军委主席

霸者修仙:仙人 真仙 大仙 地仙 天仙 金仙 玄仙 古仙 仙君 仙帝 九五至尊

撼动武侠:武生 武士 武师 武宗 武影 武尊 武圣 武魂 武帝 武神 武林盟主

无限军团和撼动武侠增加的属性是一样的,(额外攻击+)/(远距离攻击+),
按等级以次增加 20、40、60、80、100、120、140、160、180、200、300。

霸者修仙增加的属性是伤害减免质+,
按等级以次增加 200、400、600、800、1000、1200、1400、1600、1800、2000、2500。



职业魔法设置:


#-----------------------------------------------
# 法师魔法技能调整
#-----------------------------------------------

# (魔法封印)施放机率
# 攻击者等级小于被攻击者
SILENCE1 = 20

# 攻击者等级 等于 被攻击者
SILENCE2 = 40

# 攻击者等级大于等于被攻击者
SILENCE3 = 60

# (魔法封印)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
SILENCE_INT = 0

# (魔法封印)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
SILENCE_MR = 0

#----------------------------------------------------------------------------------------

# (木乃伊的诅咒)机率设定
#攻击者等级小于被攻击者
CURSE_PARALYZE1 = 20

# 攻击者等级 等于 被攻击者
CURSE_PARALYZE2 = 40

# 攻击者等级大于等于被攻击者
CURSE_PARALYZE3 = 60

# (木乃伊的诅咒)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
CURSE_PARALYZE_INT = 0

# (木乃伊的诅咒)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
CURSE_PARALYZE_MR = 0

#----------------------------------------------------------------------------------------

# (魔法相消术)机率设定
#攻击者等级小于被攻击者
CANCELLATION1 = 10

# 攻击者等级 等于 被攻击者
CANCELLATION2 = 25

# 攻击者等级大于等于被攻击者
CANCELLATION3 = 35

# (魔法相消术)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
CANCELLATION_INT = 0

# (魔法相消术)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
CANCELLATION_MR = 0

#----------------------------------------------------------------------------------------

# (冰矛围篱)机率设定
#攻击者等级小于被攻击者
ICE_LANCE1 = 10

# 攻击者等级 等于 被攻击者
ICE_LANCE2 = 25

# 攻击者等级大于等于被攻击者
ICE_LANCE3 = 35

# (冰矛围篱)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
ICE_LANCE_INT = 0

# (冰矛围篱)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
ICE_LANCE_MR = 0

#----------------------------------------------------------------------------------------

# (药水霜化)机率设定
#攻击者等级小于被攻击者
DECAY_POTION1 = 20

# 攻击者等级 等于 被攻击者
DECAY_POTION2 = 40

# 攻击者等级大于等于被攻击者
DECAY_POTION3 = 60

# (药水霜化)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
DECAY_POTION_INT = 0

# (药水霜化)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
DECAY_POTION_MR = 0

#----------------------------------------------------------------------------------------

# 圣结界减伤设定(可小数)
# 2 = 除以2
IMMUNE_TO_HARM = 0.1

#----------------------------------------------------------------------------------------

#-----------------------------------------------
# 黑暗妖精魔法技能调整
#-----------------------------------------------

# 设定黑妖技能(燃烧斗志)的发动机率与攻击倍数
# (预设机率为33、输入50表示倍数为1.5、100表示倍数2)
BurningChange = 50
BurningAttack = 100

#--------------------------------------------------------------------------------------

# (破坏盔甲)机率设定

# 伤害倍率(可小数)
ARMOR_BRAKE_DMG = 2

# 基本机率
ARMOR_BRAKE0 = 38

# 攻击者等级小于被攻击者,相差一等减少多少机率
# 范例:输入3的话,假设攻击者50,被攻击者60
# 机率为:38 - (( 60 - 50 ) x 3 ) = 38 - 30 = 8%
ARMOR_BRAKE1 = 3

# 攻击者等级大于被攻击者,相差一等增加多少机率
ARMOR_BRAKE2 = 3

# 攻击者等级等于被攻击者,直接输入机率
ARMOR_BRAKE3 = 38

#--------------------------------------------------------------------------------------

# 双重破坏相关设定
# 双重破坏 发动机率【设定】= 机率
DOUBLE_BRAKE_Attack = 66

# 双重破坏 攻击倍数【设定】= 伤害
DOUBLE_BRAKE_Attack_duoble = 1.89

#--------------------------------------------------------------------------------------


#-----------------------------------------------
# 幻术师魔法技能调整
#-----------------------------------------------

# 幻术师(化身)技能要增加多少魔攻值
IllusionAddSp = 300

#-----------------------------------------------

# 有幻术师(化身)技能被攻击所受到的伤害要乘于几倍
IllusionAddDmg = 1.5

#-----------------------------------------------

# 疼痛的欢愉伤害计算设定(预设官方值5,伤害计算为[最大血量-剩余血量/5]设定数值越高伤害越低)
# 暂时移除功能依照官方的
JOY_OF_PAIN_COUNTDMG = 3

#-----------------------------------------------

# 限制疼痛的欢愉最大伤害,并限制只一次性法数
JOY_OF_PAIN_DMG = 18000

#-----------------------------------------------


#-----------------------------------------------
# 龙骑士魔法技能调整
#-----------------------------------------------

# 弱点曝光相关设定
# 弱点曝光阶段Lv1【设定】= 增加的伤害
Vulnerability1 = 500

# 弱点曝光阶段Lv2【设定】= 增加的伤害
Vulnerability2 = 1000

# 弱点曝光阶段Lv3【设定】= 增加的伤害
Vulnerability3 = 1500

#------------------------------------------------------------------------------

# 夺命之雷束缚机率
THUNDER_GRAB_RND = 80

# (夺命之雷)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
THUNDER_GRAB_INT = 0

# (夺命之雷)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
THUNDER_GRAB_MR = 0

#------------------------------------------------------------------------------


#-----------------------------------------------
# 骑士魔法技能调整
#-----------------------------------------------

# 反击屏障的反击机率 (1~100%)
CounterBarrier = 35

# 伤害倍率
CounterBarrierDmg = 2

#------------------------------------------------------------------------------------

# 冲晕秒数 (1秒=1000豪秒,随意设置几组都行,需使用逗号分开)
SHOCK_STUN_TIMER = 3000,3500,4000,5000

# (冲击之晕)施放机率
#攻击者等级小于被攻击者
ShockStun1 = 30

# 攻击者等级 等于 被攻击者
ShockStun2 = 50

# 攻击者等级大于等于被攻击者
ShockStun3 = 80

# (冲击之晕)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
ShockStun_INT = 0

# (冲击之晕)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
ShockStun_MR = 0

#------------------------------------------------------------------------------------


#-----------------------------------------------
# 妖精魔法技能调整
#-----------------------------------------------

# (汙浊之水)施放机率
# 攻击者等级小于被攻击者
POLLUTE_WATER_RND1 = 10

# 攻击者等级 等于 被攻击者
POLLUTE_WATER_RND2 = 25

# 攻击者等级大于等于被攻击者
POLLUTE_WATER_RND3 = 35

# (汙浊之水)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
POLLUTE_WATER_INT = 0

# (汙浊之水)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
POLLUTE_WATER_MR = 0

#----------------------------------------------------------------------------------

# (大地屏障)施放机率
# 攻击者等级小于被攻击者
EARTH_BIND1 = 10

# 攻击者等级 等于 被攻击者
EARTH_BIND2 = 25

# 攻击者等级大于等于被攻击者
EARTH_BIND3 = 35

# (大地屏障)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
EARTH_BIND_INT = 0

# (大地屏障)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
EARTH_BIND_MR = 0

#----------------------------------------------------------------------------------

# (魔法消除)施放机率
# 攻击者等级小于被攻击者
ERASE_MAGIC1 = 20

# 攻击者等级 等于 被攻击者
ERASE_MAGIC2 = 50

# 攻击者等级大于等于被攻击者
ERASE_MAGIC3 = 70

# (魔法消除)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
ERASE_MAGIC_INT = 0

# (魔法消除)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
ERASE_MAGIC_MR = 0

#----------------------------------------------------------------------------------

# (精准射击)机率设定
#攻击者等级小于被攻击者
STRIKER_GALE1 = 20

# 攻击者等级 等于 被攻击者
STRIKER_GALE2 = 50

# 攻击者等级大于等于被攻击者
STRIKER_GALE3 = 70

# (精准射击)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
STRIKER_GALE_INT = 0

# (精准射击)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
STRIKER_GALE_MR = 0

#----------------------------------------------------------------------------------

# (封印禁地)机率设定
#攻击者等级小于被攻击者
AREA_OF_SILENCE1 = 10

# 攻击者等级 等于 被攻击者
AREA_OF_SILENCE2 = 30

# 攻击者等级大于等于被攻击者
AREA_OF_SILENCE3 = 50

# (封印禁地)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
AREA_OF_SILENCE_INT = 0

# (封印禁地)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
AREA_OF_SILENCE_MR = 0

#----------------------------------------------------------------------------------

# 属性之火发动机率
ELEMENTAL_FIRE_RND = 55
# 属性之火发动伤害倍率(1 + [设定] 输入50 = 1.5倍伤害)
ELEMENTAL_FIRE_DMG = 200

# 妖精技能(魂体转换)转一次+多少低魔(预设12)
BLOODY_SOULADDMP = 1000

# 烈焰之魂倍率
FLAME_UP = 3.5

#----------------------------------------------------------------------------------

# 额外设定三重矢允许施放的外形编号(以逗号分隔,例如1,2,3)
# 如果不额外设定把他空白即可

TRIPLE_ARROW_GFX =

-----------------------------------------------------------------------------------
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